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A geometria hiperbólica das experiências de DMT

Writer's picture: Hyperspace_FoolHyperspace_Fool

Friends, right here and now, one quantum away, there is raging a universe of active intelligence that is transhuman, hyperdimensional, and extremely alien.

—Terence McKenna


A geometria dos estados de DMT


A análise aqui apresentada usa predominantemente estruturas algorítmicas, geométricas e teóricas da informação, o que a distingue de relatos puramente fenomenológicos, simbólicos, neurocientíficas ou espirituais. Não é pretendido saber o que em última instância implementa os efeitos aqui descritos. É postulado que se pode explicar uma grande variedade de fenômenos (aparentemente diversos) presentes nos estados de consciência induzidos por DMT, descrevendo as mudanças gerais na geometria de nossas representações espaço-temporais (o que chamaremos de "planilhas de mundo", isto é, 3D + o tempo). A hipótese concreta é que a rede de medições subjetivas de distâncias que experimentamos no DMT (provenientes das relações entre os objetos fenomenais que experimentamos naquele estado) tem uma geometria geral que pode ser descrita com precisão como hiperbólica (ou semelhante a hiperbólica). Em outras palavras, nosso mundo interior 3D + tempo, se torna maior do que é possível caber em um campo experimental com espaço fenomenal Euclidiano de 3 dimensões. Isso resulta em espaços, superfícies e objetos adquirindo uma curvatura negativa média. Digno de se notar é que embora o DMT produza esse efeito da maneira mais consistente e intensa, o efeito também está presente em estados de consciência induzidos por triptaminas e, em menor grau, naqueles induzidos por todos os outros psicodélicos.


Estrutura Conceitual: Redução Algorítmica


Usaremos a estrutura de redução proposta originalmente no artigo "Reduções Algorítmicas de Estados Psicodélicos". Isso significa que estaremos examinando como algoritmos e processos (conforme vivenciado por um sujeito durante a experiência) podem explicar a dinâmica da fenomenologia das pessoas em estados de DMT. Não afirmamos que “o substrato da consciência” está se tornando hiperbólico em qualquer sentido literal (embora não descartemos essa possibilidade). Em vez disso, interpretamos a curvatura hiperbólica que a experiência adquire durante o uso de DMT como um efeito emergente de uma série de mecanismos de ação mais gerais que podem trabalhar juntos para mudar a geometria de uma mente. Esses mesmos mecanismos de ação governam a dinâmica de outras experiências psicodélicas; é a proporção e a intensidade dos vários efeitos “básicos” que levam aos diferentes resultados observados. Em outras palavras, a hiperbolização do espaço fenomenal pode não ser um efeito fundamental do DMT, mas sim, pode ser um efeito emergente de efeitos mais simples combinados (não muito diferente de como nosso espaço-tempo macroscópico aparentemente emerge das interações instáveis, porém fundamentais que acontecem em campos quânticos).


Em particular, discutiremos três modelos candidatos para uma redução algorítmica mais fundamental: (1) o efeito sinérgico da interrupção do controle e detecção de simetria resultando em uma mudança da métrica do espaço fenomenal, (2) a mente como um sistema dinâmico com fontes de energia e invariantes, em que a curvatura armazena energia potencial, e (3) uma mudança na curvatura subjacente da microestrutura da consciência. Esses modelos não são mutuamente exclusivos e podem acabar sendo compatíveis.


O que é uma geometria hiperbólica?


Talvez a maneira mais clara de descrever o espaço hiperbólico seja mostrar exemplos dele:



A imagem à esquerda mostra uma representação de uma superfície de “sela”. Em geometria, as superfícies de sela são espaços hiperbólicos bidimensionais (também chamados de “planos hiperbólicos” ou H2). Para que uma superfície tenha “curvatura constante”, ela deve ter a mesma aparência em todos os pontos. Em outras palavras, para uma sela ser uma sela geométrica, cada ponto nela deve ser um "ponto de sela" (ou seja, um ponto com curvatura negativa).


Como você pode ver, as selas têm a propriedade de que os ângulos de um triângulo encontrados nelas somam menos de 180 graus (compare isso a superfícies com curvatura positiva, como a 2-esfera, em que os ângulos de um triângulo somam mais de 180 graus). Generalizando isso para dimensões mais altas, a imagem do meio acima mostra um cubo em H3 (ou seja, um espaço hiperbólico de três dimensões). Este cubo, por estar em um espaço hiperbólico, tem bordas finas e cantos pontiagudos.


De forma mais geral, os cantos de um poliedro serão mais pontiagudos em Hn do que em Rn. É por isso que você pode ver na imagem da direita um dodecaedro com cantos retos. Tal coisa - diriam algumas pessoas - é um insulto à imaginação. Os tempos porém, estão mudando, e a geometria hiperbólica é agora um assunto aceitável de discussão. Uma propriedade importante dos espaços hiperbólicos é a maneira como a área de um círculo (ou o volume n-dimensional de uma hiperesfera) aumenta em função de seu raio. No espaço euclidiano 2D, a área cresce quadraticamente com o raio. Mas em H2, a área cresce exponencialmente em função do raio. Como você pode imaginar, é fácil se perder no espaço hiperbólico. Algumas etapas o levam a uma cena totalmente diferente. Mais ainda, sua influência sobre o ambiente é muito reduzida em função da distância.


Por exemplo, a região habitável dos sistemas solares em espaços hiperbólicos (ou seja, a zona dos Cachinhos Dourados) é extremamente fina. Para evitar queimar-se ou morrer de frio, você teria que colocar seu planeta a uma distância muito estreita da estrela central. A maior parte do que você faz no espaço hiperbólico permanece como notícia local ou é rapidamente dissipado em um ambiente em constante expansão.


Só conseguimos lembrar o que podemos reconstruir


Não podemos experimentar variedades H2 ou H3 em circunstâncias normais, mas podemos pelo menos representar alguns aspectos deles por meio de instanciações como subconjuntos de outros espaços, preservando propriedades e projeções em geometrias mais familiares. É importante observar que tais representações serão fundamentalmente falhas.


Acontece que é notoriamente difícil incorporar H2 de verdade no espaço 3D euclidiano, já que fazer isso necessariamente distorcerá algumas propriedades do espaço H2 original (como distância, ângulo, área, curvatura local, etc.). Como discutiremos mais adiante, essa dificuldade acaba sendo crucial para entender por que as experiências de DMT são tão difíceis de lembrar. Para lembrar a experiência, você precisa criar uma incorporação fiel e memorável dela em 3 dimensões euclidianas.


Assim, se acontecer de alguém experimentar um objeto hiperbólico e quiser lembrar o máximo possível dele, será necessário pensar estrategicamente sobre como dobrar, triturar e deformar tal objeto para que ele possa caber em representações euclidianas compactas.


Porque o DMT sugere uma geometria hiperbólica?


Por que deveríamos acreditar que o espaço fenomenal no DMT (e em menor extensão em outros psicodélicos) torna-se hiperbólico? Argumentaremos que os recursos que as pessoas usam para descrever suas viagens, bem como as observações matemáticas concretas de tais recursos, apontam diretamente para a geometria hiperbólica. Aqui está uma lista de tais recursos (organizados do menos para o mais sugestivo):


1- Percepção de viagens distantes (como dissemos, pequenos movimentos no espaço hiperbólico levam a grandes mudanças na cena).

2- Sensação de ficar grande (você pode encaixar muito mais dentro de um círculo de raio r no espaço hiperbólico).

3- O espaço vivido é frequentemente descrito como “mais real e mais denso do que o normal”.

4- O uso de termos como “expansão da mente” e “distorção” para descrever os efeitos da droga é muito comum.

5- Pessoas descrevendo-o como “um tipo diferente de espaço” e freqüentemente usando a palavra “hiperespaço” para falar sobre isso.

6- Dificuldade em integrar / lembrar os objetos e cenas vividas (por exemplo, "eles eram muito estranhos para serem lembrados").

7- Movimento / aceleração constante e mudança de perspectivas que são freqüentemente descritos como “cenas desdobradas e padrões de expansão” (cf. o crisântemo, jitterbox).

8- Mudança contínua do contexto da cena por meio de rotas de fuga: uma porta que leva a um labirinto que leva a túneis subterrâneos ramificados que levam a salas espelhadas que levam a janelas sem fim, um templo com trinta e sete portões que conduzem você para um mundo de seres hiperdimensionais, etc.

9- Aglomeração de cenas além dos limites do espaço euclidiano (os usuários frequentemente se perguntam “Como consegui encaixar tanto em minha mente? Não vejo nenhum espaço para minha experiência caber aqui.”)

10- Similaridade relatada com fractais.

11- Onipresença de selas que constituem os constrangimentos estruturais das cenas alucinadas. Por exemplo, costuma-se ouvir falar de experiências saturadas com: juntas, torções, bifurcações, becos curvos, nós e hélices duplas.

12- Olhar para objetos semelhantes (como couves-flores) pode fazer você se perder no que parece ser um espaço infinito.

13- Experiências em que as pessoas parecem experimentar vários resultados alternativos de cada evento ao mesmo tempo (isso pode ser o resultado de uma “ramificação hiperbólica” através do tempo em vez do espaço).

14- Imagens de replicação psicodélica geralmente incluem características que podem ser interpretadas como objetos hiperbólicos embutidos em 3D euclidiano.

15- As pessoas descrevem "mecanismos incrivelmente avançados" e "objetos impossíveis" que não podem ser representados em nossa realidade usual (por exemplo, as bolas de basquete auto-driblantes de Terence Mckenna).

16- Pelo menos um matemático afirmou que o que se experimenta no DMT não pode ser traduzido em geometria euclidiana (ao contrário do que se experimenta no LSD).

17- Recebemos uma série de relatos de viagens sistemáticas de DMT de um entusiasta da matemática e psiconauta experiente, que afirma que as superfícies experimentadas no DMT são tipicamente compostas de ladrilhos hiperbólicos (o que implica uma curvatura negativa).


Este artigo vai além de afirmar uma mera conexão entre DMT e geometria hiperbólica. Seremos mais específicos ao abordar os aspectos da experiência que podem ser interpretados geometricamente. Para fazer isso, vamos agora nos voltar para uma descrição fenomenológica da maneira como as experiências DMT geralmente se desdobram.


A fenomenologia das experiências de DMT: os 6 níveis


Para continuar, daremos um relato de uma experiência típica de DMT inalado. Você pode pensar nas seis seções a seguir como estágios ou níveis de uma jornada de DMT.


O nível mais alto que você atinge depende da dose consumida e, em altas doses, experimenta-se todos os níveis, um de cada vez e em rápida sucessão (ou seja, em altas doses, esses níveis são percebidos como os estágios da experiência). Se alguém usa DMT apenas o suficiente para cruzar para o nível mais alto que se alcança durante a viagem por apenas um breve momento, então esse nível provavelmente será descrito como “o pico da experiência”.


Se, por outro lado, tomarmos uma dose que se enquadra perfeitamente na faixa das miligramas necessárias para produzir um determinado nível, será sentida mais como um “platô”. Cada nível é suficientemente distinto dos outros para que as pessoas raramente percam as transições entre eles. Os seis níveis de uma experiência DMT são: Limiar, Crisântemo, Olho Mágico, Sala de Espera, Breakthrough e Amnésia.


(1) Limiar


O primeiro alerta de algo incomum acontecendo pode demorar entre 3 a 30 segundos após a inalação do DMT, dependendo da dose consumida. Em vez de uma mudança sensorial ou cognitiva clara, a primeira sensação é uma mudança no ambiente no qual você está presente. Ás vezes, quando você entra em um templo, um museu de arte, uma multidão de pessoas, ou mesmo apenas um restaurante bem decorado, você pode abstrair uma indefinível mas claramente presente “vibração do lugar. Não há nada aberto ou específico sobre isso.


O ambiente de um lugar é mais uma gestalt geral do que um sentimento localizado. Um ambiente de alguma forma codifica informações sobre a qualidade social, ideológica e estética do lugar ou comunidade em que você acabou de ingressar e isso diz a você rapidamente quais humores são socialmente aceitáveis ​​e quais são desencorajados. A vibração do DMT específica que você sente em uma determinada sessão pode ser um entre um milhão de sabores diferentes. Dito isso, quer você sinta que entrou em um circo ou ingressou em uma cerimônia religiosa, a primeira dica de uma experiência DMT é, no entanto, sempre (ou quase sempre) acompanhada por um sentimento geral de significado.


A sensação de que algo importante está para acontecer ou está acontecendo é manifestada pela vibração do estado. Essa vibração geralmente está presente por pelo menos os primeiros 150 segundos ou mais da viagem. Curiosamente, a mudança no ambiente dura menos do que a própria viagem; parece ir embora antes que o visual desapareça, diminuindo rapidamente quando o pico termina.


Segundos após a mudança de ambiente, sente-se um súbito aguçamento de todos os sentidos. Algumas pessoas descrevem isso como “atualizar sua experiência para uma versão HD”. O nível de detalhe na experiência é aumentado, mas o conteúdo semântico geral ainda está bastante intacto. As pessoas dizem coisas como: “A realidade ao meu redor parece mais nítida” e “é como se eu realmente estivesse entendendo o que está ao meu redor, sabe? totalmente em sintonia com as menores texturas das coisas ao meu redor. ” Terence Mckenna descreveu esse estado da seguinte maneira: "O ar parece ter sido sugado de repente para fora da sala porque todas as cores brilham visivelmente, como se algum meio intermediário tivesse sido removido."

Em uma sessão de pequenas doses repetidas (abaixo de 4 mg; de preferência i.m.), pode-se estabilizar esse aguçamento dos sentidos por períodos de tempo arbitrariamente longos. É acreditado que esse estado (à parte das experiências alienígenas em doses mais altas) já pode ser recrutado para uma variedade de tarefas computacionais e estéticas que os humanos realizam nos dias de hoje. Em particular, o próprio estado parece permitir apreender idéias complexas com muitos parâmetros sem distorcê-los, o que pode ser útil para aprender matemática em um ritmo acelerado. Da mesma forma, o estado aumenta a consciência do ambiente (possivelmente ao custo de consumir muitas calorias). Acho difícil imaginar que os artistas não sejam capazes de usar esse estado para algo valioso.


(2) O Crisântemo


Se você aumentar a dose um pouco, entre 4 e 8 mg, é provável que experimente o que Terrence McKenna chamou de “o crisântemo”. Isso geralmente se manifesta como uma superfície saturada com um tipo de tecido texturizado composto de relações simétricas intrincadas, cores brilhantes, bordas que mutam e padrões de superposição pulsante cintilante de ondas lineares harmônicas com muitas frequências diferentes.


Dependendo da dose consumida, pode haver um ou vários canais semiparalelos. Enquanto uma dose limiar geralmente apresenta a você uma única vibração forte (ou ambiental), o nível do Crisântemo geralmente tem várias vibrações concorrentes, cada uma chamando sua atenção. Aqui estão alguns exemplos de como pode ser o componente visual desse estado de consciência.

O componente visual do crisântemo é frequentemente descrito como "o melhor protetor de tela de todos os tempos", e se por acaso você experimentá-lo de bom humor, quase certamente concordará com essa descrição, pois geralmente é extremamente harmonioso, simétrico e bonito em incontáveis maneiras. Nenhuma entrada externa pode replicar a densidade de informação e a simetria intrincada desse estado; tal estado deve ser gerado endogenamente como uma espécie de atrator harmônico da dinâmica do seu cérebro.


Você pode encontrar muitas réplicas de experiências de DMT no nível do crisântemo na Internet, e eu o encorajo a examinar suas simetrias implícitas.


Em Algorithmic Reduction of Psychedelic States, foi postulado que qualquer um dos 17 grupos de simetria de papel de parede pode ser instanciado como as simetrias que governam os visuais psicodélicos. Infelizmente, ao contrário da evolução geralmente lenta dos visuais psicodélicos usuais, a frequência vibracional do DMT força esses visuais a evoluir a uma velocidade que torna difícil para a maioria das pessoas localizar os elementos de simetria implícitos que dão origem à estrutura matemática geral por baixo de sua experiência. Por esse motivo, foi difícil verificar se todos os 17 grupos de papéis de parede são possíveis em estados de DMT. Felizmente, recentemente, foi possível confirmar que este é de fato o caso, graças a alguém que se treinou para fazer exatamente isso. Ou seja detectar elementos de simetria em padrões em uma velocidade excepcional.


Um psiconauta anônimo (a quem chamaremos de pesquisador A) enviou uma série de relatos de viagem para a Qualia Computing detalhando as propriedades matemáticas de visuais psicodélicos sob várias substâncias e regimes de dosagem. O pesquisador A é um psiconauta experiente e entusiasta da matemática que recentemente se treinou para reconhecer (e nomear) as propriedades matemáticas de padrões simétricos (como em obras de arte ou organismos biológicos). Em particular, ele se tornou fluente em nomear as simetrias exibidas por visuais psicodélicos. No contexto de visuais 2D em superfícies, “A” confirma que as texturas simétricas que surgem em estados psicodélicos podem exibir qualquer um dos 17 grupos de simetria de papel de parede. Da mesma forma, ele foi capaz de confirmar que todos os grupos de simetria esférica possíveis também podem ser instanciados na mente de alguém nesses estados.


As imagens abaixo mostram alguns exemplos dos visuais que A experimentou em 2C-B, LSD, 4-HO-MET e DMT.

O nível do Crisântemo interage com a entrada sensorial de uma maneira interessante: a textura de qualquer coisa que se olha rapidamente se torna saturada com grupos de simetria bidimensionais alinhados. Se você inalou DMT suficiente para levá-lo a este nível e mantiver seus olhos abertos e olhar para uma superfície padronizada (ou seja, textura estatística), ela ficará simetricamente irreconhecível. “A” explica que, neste nível, os visuais do DMT compartilham algumas qualidades com os de, digamos, LSD, mescalina e psilocina. Como outros psicodélicos, o nível de crisântemo do DMT pode instanciar qualquer simetria bidimensional, mas existem diferenças importantes de outros psicodélicos nesta faixa de dosagem.


Estes incluem a mudança consistente no ambiente (já presente em doses iniciais), a complexidade e consistência das relações simétricas (muito mais densas e consistentes com a experiência total do que normalmente é possível com outros psicodélicos), e a velocidade (com um controle frequente de interrupção atingindo até 30 hertz, em comparação com 10-20 hertz para a maioria dos psicodélicos). Assim, as pessoas tendem a apontar que os visuais do DMT (neste nível) são “mais rápidos, menores, mais detalhados e mais globalmente consistentes”. Agora, se você tomar uma dose um pouco maior (em torno de 8 a 12 mg), o Crisântemo começará a fazer algo novo e interessante.


(3) O nível do olho mágico


Uma ótima maneira de entender o nível do olho mágico dos efeitos do DMT é pensar no Crisântemo como a textura de um autoestereograma (coloquialmente descrito como imagens de “Magic Eye”). Nossa experiência visual pode ser facilmente decomposta em dois pontos de vista que compartilham informações a fim de resolver o problema do mapa de profundidade na visão. Isso é para mapear cada qualia visual para um espaço com distâncias relativas para que (a) a entrada seja explicada e (b) você obtenha objetos diários reconhecíveis representados como formas implícitas abaixo do mapa de profundidade. Você pode pensar neste processo como uma espécie de aperto de mão entre a percepção de baixo para cima e a modelagem de cima para baixo.


Em condições cotidianas, resolve-se o problema do mapa de profundidade dentro de um segundo depois de abrir os olhos (menos os pequenos detalhes que são adicionados quando olhamos ao redor). Mas no DMT, as “percepções de baixo nível” parecem um crisântemo respirando, o que significa que a modelagem de cima para baixo tem aquele material “em constante mudança”.


Existem três componentes principais de variação no nível do DMT Magic Eye:


1- Textura (dependente da evolução do Crisântemo)

2- Planilha mundial (mapas de profundidade 3D + T não obstrutivos)

3- Limite de cópia de informações extremamente reduzido.

A imagem da esquerda é uma lagosta, a do centro é um cone e a da direita contém móveis. Observe que o que você vê é uma espécie de mapa de profundidade que codifica formas. Chamaremos esse mapa de profundidade, juntamente com a aparência do movimento e da aceleração nele representada, de uma planilha-mundo.


Planilhas de mundo

A planilha de mundo codifica o “conteúdo semântico” da cena e é capaz de representar situações arbitrárias (incluindo informações sobre o que você está vendo, onde está, o que as entidades estão fazendo, o que está acontecendo, etc.).


É comum experimentar cenas de lugares geralmente mundanos, como sorveterias, , situações domésticas, móveis, roupas, etc. Da mesma forma, frequentemente se vê entidades nesses lugares, mas elas raramente parecem se importar com você porque seu mundo é bastante independente. Como se estivesse vendo por uma janela. Muitas vezes as pessoas relatam que os mundos que viram em uma viagem DMT eram todos “feitos da mesma coisa”. Isso pode ser interpretado como a textura se tornando as superfícies da planilha-de-mundo, de modo que as superfícies das mesas, cadeiras, casquinhas de sorvete, os corpos das pessoas e assim por diante são todos padronizados com a mesma textura (assim como em autoestereogramas reais). Esta textura é de fato o Crisântemo completamente contorcido para acomodar toda a curvatura da cena.


As cenas no nível do Magic Eye geralmente incluem formas geométricas 3D como esferas, cones, cilindros, cubos, etc. A complexidade da cena depende aproximadamente da dose. À medida que se sobe a grandeza (mas ainda permanecendo dentro do nível do Magic Eye) complexos cristais de qualia translúcidos em três dimensões começam a se tornar uma possibilidade.


Quaisquer objetos fenomenais que você experimente neste nível e que vivam por mais de um milissegundo, precisam ter estratégias eficazes para sobreviver em um ecossistema de outros objetos adaptados a esse nível. Dado o limite extremamente baixo de cópia de informações, tudo o que é bom em fazer cópias de si mesmo começará a se entrelaçar, sofrer mutações e evoluir, roubando o máximo de sua atenção possível no caminho. As transições cíclicas ocupam a atenção: os objetos rapidamente se tornam cenas que rapidamente se tornam gestalts, a partir das quais uma nova textura evolui na qual novos objetos são detectados e assim por diante, ad infinitum.

É relatado que nesta faixa de dosagem pode-se experimentar pelo menos alguns dos 230 grupos espaciais como objetos representados na planilha de mundo. Por exemplo, “A” relata ter estabilizado uma estrutura com uma estrutura de simetria Pm-3m, não muito diferente da estrutura de ZIF-71-RHO. Visualizar tais simetrias 3D complexas, no entanto, parece requerer treinamento prévio e altos níveis de concentração mental (ou seja, a fim de garantir que todos os elementos de simetria sejam de fato o que deveriam ser). Há tantos qualia por aí, porém, às vezes nem mesmo seu espaço normal pode conter tudo. Qualquer estrutura simétrica regular ou semi-regular que você construir está sujeita a transbordar se você se concentrar demais nela. O que isto significa? Se você se concentrar demais, por exemplo, no número 6, sua mente pode representar as várias maneiras pelas quais você pode organizar seis bolas de uma forma perfeitamente simétrica.


Mundos feitos de hexágonos e octaedros interligados de maneiras complexas, mas simétricas, podem começar a tesselar seu campo experiencial. A cada segundo você encontra mais e mais maneiras de representar o número seis de maneiras sinestésicas interessantes, satisfatórias e metaforicamente sonoras (pensando em números). Agora, o que acontece se você tentar representar o número sete de forma simétrica no plano? Bem, o problema é que você terá muitos heptágonos para caber no espaço euclidiano (muitos triângulos). Assim, os padrões simétricos resultantes parecerão transbordar do plano (o que muitas vezes é sentido como uma dobradura e um rearranjo fluido, e quando não há mais espaço em uma região, ele expande o espaço ou é sentido como algum tipo de tensão sinestésica ou estresse, como uma sensação de crepitação sob muita pressão).

Em particular, “A” afirma que nas faixas mais baixas do nível do olho mágico, a textura do crisântemo tende a exibir inclinações heptagonais e triheptagonais (como mostrado na imagem acima). “A” explica que no ponto crítico entre os níveis de crisântemo e o olho mágico, a intensidade da taxa de detecção de simetria do crisântemo não pode ser contida em uma superfície 2D. Assim, a superfície começa a se dobrar, geralmente de formas semissimétricas. Cada vez que alguém “reconhece” um objeto neste “crisântemo dobrável”, a curvatura extra é passada para este objeto. Conforme a dose aumenta, a pessoa interpreta mais e mais dessa curvatura extra e acaba formando um mapa de profundidade espaço-temporal complexo e altamente dinâmico com dobras hiperbólicas.


Nas faixas superiores do nível do Olho Mágico, a planilha de mundo é tão curva que as cenas que visualizamos são intrincadas e expansivas, sentindo às vezes que se é capaz de espiar através do horizonte em todas as direções e ver a si mesmo e o mundo à distância . Em algum ponto crítico, pode-se sentir que o espaço ao redor está se dobrando em uma enorme cúpula onde as paredes são feitas de qualquer combinação de textura + planilha de mundo que tenha vencido as pressões de seleção darwiniana aplicadas aos padrões de qualia no nível do Olho Mágico. Essa textura sinestésica hiperbólica concentrada é o que se torna as paredes da Sala de Espera.


(4) A sala de espera


Na faixa de 12-25mg de DMT, um destino final provável é a chamada Sala de Espera. Essa experiência se distingue do nível do Olho Mágico de várias maneiras: primeiro, a planilha de mundo nesse nível se divide em vários componentes quase independentes, cada um evoluindo de forma semi-autônoma. Em segundo lugar, passa-se da “imersão parcial” para a “imersão total”. A transição entre o Olho mágico e a Sala de espera frequentemente parece “encontrar um elemento muito complexo na cena e usá-lo como uma janela para outra dimensão”. A curvatura total da superfície 2D presente (somando a curvatura de todos os elementos na cena) é substancialmente maior do que a do nível do Olho mágico, e pode-se começar a ver o espaço hiperbólico 3D real. Talvez uma maneira de descrever essa transição seja a seguinte: A curvatura da planilha de mundo chega a ser tão extrema que, para acomodá-la, todo o campo experiencial multimodal é envolvido e uma sensação de sincronização total e completa de todos os sentidos em uma experiência sinestésica unificada é inescapável. Daí a sensação de entrar em uma dimensão inteiramente nova. Isso explica o que as pessoas querem dizer quando dizem: “Eu experimentei uma pressão tão intensa que minha alma não poderia ficar contida em meu corpo minúsculo, e a pressão intensa me lançou em um mundo maior”.

As imagens acima, tomadas em conjunto, pretendem ser uma reprodução impressionista de como pode ser uma experiência na Sala de Espera. À esquerda, você vê a planilha de mundo texturizadas e curvadas de várias maneiras, resultando em uma sala fechada com paredes cintilantes e uma entidade olhando para uma engenhoca de aparência futurística. As imagens à direita têm como objetivo ilustrar as maneiras como a textura da planilha de mundo evolui: você verá que a microestrutura dessa textura está constantemente se desdobrando em novas formas simétricas (canto inferior direito) e propagando essas mudanças por toda toda a superfície a uma alta velocidade(canto superior direito).


As salas de espera do DMT contêm entidades que às vezes interagem diretamente com você. Sua realidade é percebida como uma versão muito mais intensa e íntima do que a interação humana normalmente é, mas eles não dão a impressão de serem telepáticos. Dito isso, seu poder é sentido como se eles pudessem irradiá-lo. Pode-se dizer que este nível de DMT o coloca em um estado tão íntimo, vulnerável e aberto que interpretar as entidades em um modo social de segunda pessoa é quase inevitável. É como interagir com alguém que você realmente conhece (ou talvez alguém que você realmente queira conhecer, ou realmente não queira saber sobre), exceto que o mundo inteiro é feito desses sentimentos e algumas entidades habitam esse mundo.


Os psiconautas sérios tendem a descrever a Sala de Espera como um paliativo temporário. Na verdade, mais poesia poderia ser escrita sobre os estados de consciência da Sala de Espera do que sobre a maioria das atividades humanas, pois seu espaço de estado é maior, mais diversificado e mais hedonicamente carregado. Mas, mesmo assim, é importante perceber que existem estados ainda mais estranhos. Psiconautas sérios que exploram as faixas superiores da consciência podem ver as Salas de Espera como um degrau para o momento final.


(5) Breakthrough


Se você inalar cerca de 20-30 mg de DMT, há uma chance razoável de atingir uma experiência revolucionária de DMT (algumas fontes colocam a dosagem de até 40 mg). Não há uma definição consensual para um "breakthrough de DMT", mas os usuários mais experientes confirmam que há uma mudança qualitativa na estrutura e sensação de experiência com tais doses altas. Com base nas observações de “A”, postulamos que os breakthroughs do DMT são o resultado de uma planilha de mundo com uma curvatura tão extrema que bifurcações topológicas começam a acontecer de forma incontrolável. Em outras palavras, a própria topologia da planilha de mundo de uma pessoa é forçada a mudar para acomodar toda a intensa curvatura.

A geometria do espaço que você experimenta pode repentinamente ir de um espaço simplesmente conectado para outra coisa. O que isto significa? De repente, pode-se sentir que o próprio espaço está se torcendo e se reconectando de maneiras complexas (e muitas vezes confusas). Pode-se descobrir que, dados quaisquer dois pontos neste “mundo estranho”, pode haver loops entre eles. Isso tem efeitos drásticos em todas as representações de cada um (incluindo, é claro, a divisão entre o eu e o outro). O sentimento particular que vem com isso pode explicar a presença de experiências semelhantes a induzidas por DMT e altas doses de LSD ou Psilocina. Uma vez que as bifurcações topológicas estão acontecendo em uma planilha de mundo 3D + T, isso pode parecer "várias coisas acontecendo ao mesmo tempo" ou "objetos tomando vários caminhos não sobrepostos ao mesmo tempo para ir de um lugar para outro". As entidades neste nível parecem transpessoais: devido à extrema curvatura, é difícil distinguir entre as informações que você atribui ao seu modelo de si mesmo e as informações que você atribui aos outros. Assim, um está em todos os lugares, em um sentido topológico literal.


Enquanto na Sala de Espera, pode-se estabilizar o contexto onde a experiência parece estar ocorrendo, em um estado de breakthrough de DMT invariavelmente "se move através de vastas regiões, galáxias, universos, realidades, etc." de uma forma constante e incontrolável. Por que é assim? Isso pode estar relacionado ao fato de se poder conter a curvatura dos objetos aos quais se atende. Se a curvatura for incontrolável, ela “passará para as paredes” e resultará em constantes “trocas de contexto”. Na verdade, uma fração tão grande do espaço 3D é percebida como hiperbólica de uma forma ou de outra, que parece ter acesso a vastas regiões da realidade ao mesmo tempo. Assim, uma sensação de abertura radical é frequentemente experimentada.


(6) Nível da amnésia


Ao contrário do 5-MeO-DMT, as experiências de "DMT normal" não são tão perturbadoras a ponto de dissolverem o seu modelo próprio completamente. Ao contrário, muitas pessoas relatam que o DMT tem "efeito surpreendentemente pequeno sobre o senso de identidade de alguém, exceto em doses muito altas" em relação à intensidade geral da alteração. Assim, o DMT geralmente não produz amnésia devido à morte do ego diretamente.


Em vez disso, as propriedades amnésicas do DMT em altas doses podem ser atribuídas à dificuldade de instanciar a geometria necessária para dar sentido ao que foi experimentado. No caso de doses acima de “experiências de breakthrough”, existe a chance de o usuário não conseguir se lembrar de nada sobre os períodos mais intensos da viagem. Infelizmente, não é provável que aprendamos muito com esses estados (isto é, até que vivamos em uma comunidade de pessoas que podem acessar outras geometrias fenomenais de maneira controlada).


Relembrando o Imemorial


Postulamos que a dificuldade que as pessoas têm de se lembrar da qualidade fenomenal de uma experiência de DMT é em parte o resultado de não serem capazes de acessar a geometria necessária para reviver com precisão suas alucinações. Postulamos que os poucos e distantes elementos da experiência que as pessoas de alguma forma conseguem lembrar são aqueles que são (relativamente) fáceis de incorporar no espaço euclidiano 3D. Assim, prevemos que o que as pessoas conseguem “trazer de volta” do hiperespaço será tendencioso para as coisas que podem ser representadas em R3.


Isso explica por que as pessoas se lembram de ter vivenciado cenas intensamente seladas (por exemplo, fractais, túneis, mundos de couve, processos recursivos e assim por diante). Infelizmente, a maioria dos objetos fenomenais ricos em informações e interessantes (irredutíveis, primários) que uma pessoa experimenta no DMT são, por sua própria natureza, impossíveis de incorporar em nossa geometria experiencial normal. Este problema revela uma limitação intrínseca que vem de viver em uma comunidade de inteligências (ou seja, humanos contemporâneos) que são restringidos na gama de espaços de estado de consciência que eles podem acessar. Essa constatação exige um novo paradigma epistemológico, que incorpore representações específicas do estado em um banco de dados globalmente acessível de estados de consciência, junto com a rede que emerge de sua inteligibilidade mútua.


Objetos de dmt


A curvatura aumentada da planilha de mundo de uma pessoa pode se manifestar de maneiras infinitas. Em alguns aspectos importantes, o espaço de estado de possíveis cenas que você pode experimentar no DMT é muito maior do que o que você pode experimentar em estados normais de consciência. A rigor, você pode representar mais cenas nos estados DMT do que na maioria dos outros estados porque a quantidade geral de qualia disponíveis é muito maior. É claro que a própria dinâmica dessas experiências restringe o que pode ser experimentado, então ainda há muitas coisas inacessíveis no DMT. Por exemplo, pode ser impossível experimentar uma tela azul perfeitamente uniforme (já que a textura do Crisântemo está saturada com bordas, superfícies e padrões simétricos). Da mesma forma, cenas que são muito irregulares podem ser impossíveis de estabilizar devido ao aumento de simetria onipresente encontrado no estado.


Qual é a natureza dos objetos e entidades que uma pessoa experimenta no DMT? As experiências no nível do Olho mágico tendem a incluir objetos que geralmente são encontrados em nossa vida cotidiana. É no nível da sala de espera do DMT e acima que os “objetos verdadeiramente impossíveis” começam a surgir. Em particular, todos esses objetos são frequentemente curvos de maneiras extremas. Eles condensam dentro de si redes complexas de estruturas interligadas sustentando uma curvatura superlativa geral. Aqui estão alguns exemplos de objetos que podem ser experimentados nas experiências de sala de espera e de breakthrough:




Observe que todas essas imagens têm muitas selas em todos os lugares. Em última análise, a gama de objetos que podem ser vivenciados em tais estados inclui muitos outros recursos que são impossíveis de representar em R3. Os objetos que as pessoas conseguem trazer de volta e lembrar mais tarde são precisamente aqueles que podem ser incorporados ao R3. Assim, você costuma ver objetos embrulhados extremamente contorcidos. Os mais interessantes (como selas H3 quase regulares ou objetos irredutíveis) são quase impossíveis de trazer de volta de alguma forma significativa, pelo menos por enquanto.


A expansão do espaço de DMT



A expansão do espaço responsável pelo aumento da curvatura acontece em qualquer lugar para onde você direcione sua atenção (incluindo os objetos que você vê). Aqui você pode ver como pode ser a aparência de um objeto de DMT: Isso é chamado de mecanismo de “jitterbox”.


Entidades de DMT


As entidades DMT vêm em muitas formas e sua qualidade geral é extremamente dependente da dose. Em vez de descrever qualquer manifestação específica, iremos caracterizar brevemente as propriedades grosseiras das entidades experimentadas com base no nível atingido.


Limiar: Normalmente, a mudança de ambiente tem um toque social. Mais semelhante a entrar em uma sala cheia de pessoas de uma cultura estranha do que entrar sozinho em uma caverna vazia ou em uma piscina aquecida. Nesse sentido, o início de uma experiência DMT já pode enquadrar a experiência em termos sociais e facilitar a expectativa de encontro de entidades.


Crisântemo: pode-se sentir, talvez, a presença sutil de entidades, mas muitas vezes são interpretadas como "sentir-se conectado" a amigos, parentes e conhecidos. O sentimento não se manifesta de nenhuma maneira espacial clara, no entanto. Fora isso, esse estado é pessoal no sentido de que não se vê nenhuma entidade diretamente.


Olho mágico: aqui, as entidades podem ser aproximadamente descritas como tendo um relacionamento impessoal com você. Eles simplesmente estão lá, andando por conta própria, muitas vezes absortos em quaisquer atividades que sua planilha mundial seja capaz de representar para eles.


Sala de espera: neste nível, as entidades começam a se tornar capazes de interagir com você. Eles se sentem como seres autônomos envoltos em mistério. Suas intenções, o que sabem e seus estados emocionais podem ser adivinhados a partir de seu comportamento, mas não são imediatamente óbvios.


Breakthrough: neste nível, as entidades que encontramos parecem ter o que poderíamos chamar de relacionamento transpessoal com você. Eles compartilham seus próprios estados internos (emoções, conhecimento, desejos, etc.) com você. Parece que eles podem se comunicar telepaticamente e "ver através" de você. Não se pode esconder o conteúdo mental "privado" de alguém neste nível.


Amnésia: Não se pode lembrar, é claro, exatamente o que acontece aqui. Mas se os relatos de viagem são qualquer indicação, este nível é uma reminiscência de estados altamente "místicos" nos quais as crenças implícitas sobre a identidade pessoal são obliteradas e substituídas pelo sentimento de se tornar uma entidade abrangente. “União com Deus” e “Samadhi” são termos que descrevem o sentimento subjetivo do eu neste estado. Em outras palavras, neste nível é impossível distinguir entre si mesmo e outras entidades, pois tudo é representado como um. (Cuidado para nunca tentar ir aqui se você se sentir mal na hora, pois o tom hedônico negativo pode ser amplificado tanto quanto um sentimento bom como o Samadhi).


Modelando a geometria hiperbólica do DMT


Como podemos explicar as mudanças geométricas drásticas do espaço fenomenal no DMT? Conforme mencionado anteriormente, discutiremos três hipóteses (não mutuamente exclusivas). Essas hipóteses funcionam no nível de uma redução algorítmica, o que significa que iremos mais fundo do que apenas descrever o processamento da informação e a fenomenologia. Não vamos abordar o nível de abstração de implementação. É importante ressaltar que descrever as maneiras pelas quais as experiências de DMT são hiperbólicas é em si uma redução algorítmica. O que estamos prestes a fazer é desenvolver uma redução algorítmica mais granular na qual tentamos explicar por que a geometria hiperbólica emerge nos estados de DMT postulando processos subjacentes. Aqui estão as três reduções:


(1) Interrupção de controle + detecção de simetria = Mudança na métrica


Os blocos de construção dessa redução são:


1- Interrupção de controle (que equivale a uma "meia-vida mais longa para todos os qualia")

2- À deriva ("paredes respiratórias, olhos movendo-se de seus lugares normais, sensações de ondulação")

3- Reconhecimento de padrão aprimorado (pareidolia)

4- Limiar de detecção de simetria reduzido (padrões quase simétricos tendem a "travar" em estruturas perfeitamente simétricas)


Usando esta estrutura, pode-se argumentar que o DMT torna o espaço mais hiperbólico da seguinte maneira: em grandes quantidades, o efeito sinérgico da interrupção do controle junto com limiares de detecção de simetria extremamente baixos experimentados em rápida sucessão tornam a distância subjetiva entre os pontos nos objetos fenomenais na cena evoluir para uma métrica hiperbólica. Como isso aconteceria? A principal coisa a perceber é que, neste modelo, o espaço quase euclidiano usual que experimentamos é um efeito emergente de um equilíbrio entre essas duas forças. Mesmo em circunstâncias normais, nossa planilha de mundo é continuamente regenerada; a taxa na qual as relações simétricas na cena são detectadas é balanceada pela taxa na qual essas medições subjetivas são esquecidas. Isso geralmente resulta em uma geometria euclidiana emergente. No DMT, a taxa de detecção de simetria aumenta enquanto a taxa de “esquecimento” (controle de inibição) diminui. A atenção aponta mais relacionamentos em rápida sucessão e isso cria uma rede de distâncias subjetivas medidas que não podem ser incorporadas no espaço 3D Euclidiano. Portanto, há um estouro de simetrias. Neste modelo, a interrupção do controle é interpretada como uma mudança no decaimento para medições subjetivas de distância na mente, enquanto o limiar de detecção de simetria rebaixado é interpretado como uma mudança na probabilidade de medir a distância entre quaisquer dois pontos dados em função de a rede de distâncias já medidas.


O aumento da curvatura é mais saliente onde já há muitas medições feitas, uma vez que regiões altamente medidas focam a atenção e a atenção direciona a detecção de simetria. Portanto, focar em qualquer superfície tornará a própria superfície hiperbólica (em vez do espaço 3D, uma vez que as medições estão principalmente concentradas na superfície). Por outro lado, se a curvatura for muito alta para se manter em uma superfície 2D, ela "saltará" para 3D ou mesmo 3D + T (ou seja, ramificando o componente temporal de sua experiência). O resultado é que a curvatura total da planilha de mundo 3D + T aumenta no DMT de uma forma que depende da dose.

Doses diferentes levam a diferentes estados de homeostase da curvatura. Cada parte da planilha mundial tem formas em constante mutação e mudanças repentinas de curvatura, mas a curvatura total é, no entanto, mais ou menos preservada em uma determinada dose. Não é fácil livrar-se do excesso de curvatura. Em vez disso, sempre que alguém tenta reduzir a curvatura em uma parte da cena, está simplesmente empurrando-a para outro lugar. Mesmo quando se consegue empurrar a maior parte da curvatura para fora de uma determinada modalidade (por exemplo, visão), é provável que retorne rapidamente em outra modalidade (por exemplo, paisagem sinestésica ou auditiva), uma vez que a atenção nunca cessa em uma viagem DMT. Essa aparente curva global dependente da dose da planilha de mundo (e seu salto de uma modalidade para outra) restringe a forma dos objetos que podem ser representados no estado (levando assim a objetos altamente curvos de aparência alienígena semelhantes aos mostrados acima).


(2) Conta do sistema dinâmico: fontes de energia, dissipadores e invariantes


Invariantes de energia


Vamos definir uma noção de energia na consciência para que possamos formalizar a maneira como as experiências deformam e se transformam no DMT. Suponha que seja necessário "energia" para instanciar uma determinada experiência (na verdade, isso é apenas uma invariante implícita e poderíamos usar um nome diferente).


Cada característica de uma determinada experiência precisa de uma certa quantidade de energia, que corresponde aproximadamente a uma soma ponderada da intensidade e do conteúdo de informação de uma experiência. Por exemplo, o brilho de um ponto de luz colorida em um campo visual depende da energia. Da mesma forma, o conteúdo de informação em uma textura, o número de relações simétricas representadas, a velocidade com que um objeto se move (mais sua aceleração) e até mesmo a curvatura de sua geometria. Todos esses recursos requerem energia para serem instanciados.


Em circunstâncias normais, o cérebro tem muitas maneiras inteligentes e (evolutivamente) adequadas de modular a quantidade de energia presente em diferentes módulos da mente. Ou seja, temos muitos programas que funcionam como interruptores de energia para diferentes atividades mentais, dependendo do contexto. Quando pensamos, alocamos uma certa quantidade de energia para encontrar uma forma / forma-pensamento que satisfaça uma série de restrições.


Quando ela muda a forma dessa energia de várias maneiras e encontra uma solução, ou alocamos mais energia para ela ou talvez desistamos. No entanto, no DMT a energia não pode ser desligada e só pode passar de uma modalidade para outra. Em outras palavras, enquanto em circunstâncias normais a pessoa usa estrategicamente sua capacidade de dar limites de energia para diferentes tarefas, no DMT simplesmente tem-se uma alta energia constante globalmente, não importa o quê. Mais formalmente, este modelo de ação DMT diz que o DMT modifica a estrutura da mente de uma pessoa para que (1) a energia passe livremente de uma forma para outra e (2) a energia inunde todo o sistema. Vamos falar sobre fontes e dissipadores de energia.


Fontes de energia e dissipadores


Nesta redução algorítmica, o DMT aumenta a quantidade de consciência na mente em virtude de prejudicar nossos sumidouros de energia normais, enquanto aumenta a produção de suas fontes de energia. Isso pode frequentemente se manifestar como espaços fenomenais se tornando hiperbólicos no sentido matemático-geométrico de aumentar sua curvatura negativa, visto que tal curvatura é uma manifestação de níveis mais elevados de energia. Os dissipadores de energia ainda estão presentes e eles lutam para capturar o máximo de energia possível. Em particular, um dissipador de energia é o “reconhecimento” de objetos na planilha de mundo.


Este modelo postula que a atenção funciona como uma fonte de energia, enquanto o reconhecimento de padrões funciona como um dissipador de energia.

A planilha de mundo Hamiltoniano

A energia total na consciência aumenta com o DMT, e há um fluxo constante entre as diferentes maneiras de essa energia tomar forma. Dito isso, pode-se analisar em partes os vários componentes de sua experiência, especialmente se a rede de troca de energia se agrupa bem. Em particular, podemos postular que as planilhas de mundo são bastante autocontidas. Em relação a outras partes do ambiente que a mente está simulando, a própria planilha de mundo tem uma troca de energia muito alta dentro do cluster e uma troca de energia entre clusters relativamente baixa. A planilha de mundo de uma pessoa é muito fluida e pequenas deformações se propagam quase linearmente por ela.


Em um determinado platô de dose, se você somar a aceleração, a velocidade, a curvatura e assim por diante de cada ponto na planilha mundial, você chegará a um número que permanece razoavelmente constante ao longo do tempo. Assim, estudar o hamiltoniano de uma planilha de mundo (ou seja, o espaço de estado dado por um nível constante de energia) pode ser muito informativo ao descrever o conteúdo da informação e a intensidade experiencial das experiências de DMT.



Você notou como, quando se sente cansado, você tem maior probabilidade de desfocar sua experiência visual? Você está cansado tarde da noite e está tentando assistir a um filme, mas trazer a cena em foco é um esforço muito grande, então você desfoca um pouco (ainda ouvindo o diálogo).


Por que você fez isso? Na estrutura aqui proposta, você fez isso para diminuir a energia necessária para sustentar uma planilha de mundo curva com muitas informações. Fazer isso pode ser esteticamente agradável e recompensador quando totalmente acordado ou excitado, mas quando cansado, o retorno ao focar não é grande, dado o quanto de esforço é necessário e o fato de que o diálogo é mais essencial para a trama de qualquer maneira.


Energia bayesiana


Uma propriedade essencial de nossas mentes é que nosso nível de estimulação mental diminui quando interpretamos nossa experiência como “esperada”. Pessoas que podem desfrutar de suas próprias mentes o fazem, em parte, por encontrar maneiras inesperadas de compreender as coisas esperadas. Na presença de novas informações que não podem ser facilmente integradas, no entanto, nosso nível de energia é ajustado para cima, de modo que experimentamos uma variedade de modelos diferentes rapidamente e tentamos resolver um modelo que faça as novas informações esperadas (embora talvez integrando novas suposições ou adição de conteúdo de outras maneiras). Quando não conseguimos gerar um modelo mental que funcione como um modelo provável do que estamos experimentando, tendemos a permanecer em um estado hiperativo.


Este princípio geral se aplica à planilha mundial. Uma das formas predominantes em que uma planilha de mundo reduz sua energia (localmente) é se transformando em algo que você pode reconhecer ou interpretar. Assim, a planilha de mundo de alguma forma continua produzindo objetos, a princípio familiares, mas em energias mais elevadas todo o processo pode parecer desesperador ou sem esperança: só se pode reconhecer as coisas com um esforço da imaginação. Como os humanos em geral não têm muita experiência com geometria hiperbólica, geralmente não conseguimos imaginar objetos que são simétricos em sua própria geometria nativa.


Como não se conhece nenhum objeto que a planilha do mundo possa razoavelmente ser capaz de gerar em altas doses, a energia pode parecer uma espiral fora de controle. Isso explica em parte a relação não linear entre a intensidade experimentada e a dose de DMT.


(3) Microestrutura Hiperbólica da Consciência


Subjetivamente, diz “A”, a curvatura negativa está associada a mais energia. Talvez essa curvatura aconteça em um nível muito baixo. Um exemplo para iluminar a imaginação é usar o calor para dobrar uma folha de metal (graças à expansão térmica). Tudo o que sua atenção está focando parece ficar aquecido (em certo sentido) e se expande como resultado. Os próprios padrões de dobragem parecem armazenar energia potencial. Por conta própria, essa energia extra armazenada como curvatura negativa geralmente se dissipa, mas no DMT esse processo é reduzido (enquanto o efeito de aumentar a energia é intensificado). Isso poderia ser o resultado de alguma mudança micro experiencial de nível muito fino que gradualmente se propaga para cima. Com a ajuda de nossos processos mentais normais, a mudança na microestrutura pode se propagar em superfícies 2D e 3D aparentemente hiperbólicas.


Talvez a diferença mais importante entre o DMT em altas doses e outros psicodélicos é que a microestrutura da consciência muda de tal forma que pequenos efeitos de Droste borbulham em grandes transformações de Möbius.


Como já observado, essas três reduções algorítmicas não são incompatíveis. Apenas as apresentamos aqui devido ao seu aparente poder explicativo. Será necessário muito mais trabalho teórico para torná-los quantitativos e precisos. O objetivo agora é desenvolver uma estrutura experimental para distinguir entre as previsões que cada redução algorítmica candidata faz (incluindo muitas não apresentadas aqui). Este é um trabalho em progresso.


Generalizando a hiperbolização para campos experienciais não espaciais


No caso de campos experienciais, como sensações corporais, cheiros e conceitos, a “hiperbolização” assume diferentes formas dependendo da redução algorítmica que você usa. Em outras palavras, quando falamos de sensações corporais e assim por diante, em um psicodélico, organiza-se essa informação em um gráfico relacional hiperbólico, que também exibe uma curvatura negativa em relação à sua geometria normal. Argumentar a favor dessa interpretação exigiria outro artigo, portanto, deixaremos isso para outra ocasião.

Unificando Seu Espaço


Deus, o divino, o individualismo aberto, o número um, uma noção abstrata do eu ou o pensamento da própria existência são todos pensamentos que funcionam como grandes “unificadores” de grandes áreas do espaço fenomenal. Na verdade, esses conceitos podem permitir que uma pessoa conecte as bordas do espaço hiperbólico e crie um campo de sua experiência que não parece ter um limite, mas é extremamente aberto. Essa pode ser a razão pela qual essas idéias são muito comuns em níveis elevados de psicodelia. Em certo sentido, dependendo da mente, eles às vezes têm o maior poder de recrutamento para sua atenção multifacetada.


Aplicações e pensamentos finais


Além da mera sinestesia do designer, o futuro da pesquisa da consciência contém a possibilidade de explorar geometrias alternativas para o layout de nossas experiências. O nível geral de energia, sua manifestação, os invariantes permitidos, as portas lógicas, as diferenças na ressonância, a granularidade dos padrões e assim por diante, são todos parâmetros que teremos que mudar em nossas mentes para ver o que acontece (em formas controladas e saudáveis, é claro). A exploração do espaço de estado da consciência certamente levará a uma explosão combinatória. Mesmo com boas reduções algorítmicas quantitativas pós-teóricas, é provável que os cientistas da computação de qualia ainda encontrem um número insondável de permutações "primos" distintas. Para algumas aplicações pode ser mais útil usar tipos especiais de espaços hiperbólicos (como o complemento de certa classe de nó), mas para outras pode ser suficiente ser uma pequena esfera. No final das contas, se uma economia de valência acabar dominando o mundo, o valor dos espaços fenomenais hiperbólicos será proporcional ao nível de bem-estar e felicidade que pode ser sentido neles. Qual espaço em que modo ressonante gera o nível mais alto de êxtase? Esta é uma questão empírica com implicações econômicas de longo alcance.



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